Przyjrzyjmy się dziś zasadzie podstawienia Liskov. To jedna z pięciu zasad SOLID w programowaniu obiektowym. Spróbujemy rozwiązać klasyczny problem kwadratu i prostokąta. Zastanowimy się też do czego służy dziedziczenie i dlaczego jest złe. ;)
Przyjrzyjmy się dziś zasadzie podstawienia Liskov. To jedna z pięciu zasad SOLID w programowaniu obiektowym. Spróbujemy rozwiązać klasyczny problem kwadratu i prostokąta. Zastanowimy się też do czego służy dziedziczenie i dlaczego jest złe. ;)